L'une des erreurs courantes commises par les joueurs débutants est d'apprendre un ordre de construction et de le suivre sans le remettre en question ni le comprendre pleinement. Bien qu'il soit utile d'avoir un ordre de construction pour optimiser la collecte de ressources, il est essentiel de comprendre la dynamique sous-jacente de l'économie dans AoE4.
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Taux de collecte
La première étape pour comprendre l'économie dans Age of Empires 4 est de connaître les taux de collecte de ressources par villageois. La vitesse à laquelle un villageois collecte des ressources varie en fonction du type de ressource : la nourriture est collectée plus lentement sur les baies et plus rapidement sur la chasse. Ces taux peuvent changer à mesure que nous avançons dans le jeu et que nous effectuons des recherches économiques.
Chaque ressource se collecte à un rythme différent : la nourriture est plus lente sur les baies et plus rapide sur la chasse.
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Maintenir la production de villageois
Il est crucial de maintenir la production de villageois dans un forum. La règle pratique est plus importante que le calcul exact : avec un villageois toutes les 20 secondes, en une minute, le forum consomme l'équivalent de trois villageois en nourriture.
150
nourriture / min
consommation du forum
45
nourriture / min
collectée par un villageois sur les moutons
4
villageois sur la nourriture
minimum pour une production continue
Le plus important n'est pas de maîtriser les calculs, mais de connaître et d'appliquer des règles pratiques comme celle-ci. Par exemple, sur les cartes avec des zones de pêche, il est crucial d'affecter six villageois à la collecte de bois pour assurer une production constante de bateaux de pêche.
Gardez au moins 4villageois sur la nourriture : le Centre Urbain consomme environ 150 de nourriture par minute en produisant des villageois.
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Ratios par unité militaire
Connaître le coût de chaque unité par ressource vous permet d'adapter votre économie à votre stratégie :
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ArchersPas de tir
Répartition approximative de 3 nourritures et 7bois. Appuyez-vous fortement sur le bois pour soutenir leur production.
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CavaliersÉcurie
Répartition approximative de 8 nourritures et 2bois. Dépendent presque entièrement de la nourriture.
🛡️
LanciersCaserne
Répartition approximative de 7 nourritures et 3bois. Majorité de nourriture avec un peu de bois.
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Exemples par stratégie
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Cavaliers et Archers
Concentrez-vous sur la nourriture et le bois. N'oubliez pas de toujours garder au moins 4villageois sur la nourriture pour la production continue du forum.
Avancer rapidement à l'âge des ChâteauxFast Castle
Vous avez besoin de beaucoup de nourriture et d'or, donc la plupart des villageois doivent aller sur ces deux ressources. Peut-être quelques-uns sur le bois pour des constructions mineures, aucun sur la pierre.
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Deuxième forum
Au moins 4villageois sur la nourriture ; le reste réparti entre le bois et la pierre.
Choisissez bien vos sources de nourriture : toutes ne coûtent pas le même prix ni ne rapportent la même chose.
Priorisez les moutons et les baies avant les fermes : les cerfs et le sanglier rapportent beaucoup mais exposent les villageois.
🐑
MoutonsPrioritaires
Collectez-les avant d'établir des fermes, car ils ne nécessitent pas de bois.
🫐
Baies
Bonne alternative aux moutons, mais se collectent plus lentement.
🦌
Cerfs
Fournissent de la nourriture rapidement, mais sont souvent éloignés et peuvent exposer les villageois aux attaques.
🐗
SanglierDangereux
Offre beaucoup de ressources mais attaque les villageois et est souvent éloigné.
🌾
FermesDernière option
Coûteuses en bois ; elles devraient être la dernière option pour obtenir de la nourriture.
💡
La technologie Chariot au moulin est essentielle pour améliorer l'efficacité et est généralement l'une des premières à être recherchée. Renouvelez les camps de bûcherons et recherchez les technologies économiques lorsque vous avez un certain nombre de villageois sur une ressource.
⚠️
Bois mal dépensé
❌ Dépenser du bois dans des fermes ou de grandes palissades prématurément.
✅ Utiliser le bois pour les unités militaires et autres structures ; si vous chassez des cerfs ou des sangliers, construisez des tours pour protéger les villageois.