No campo de batalha de AoE4, não existe uma unidade invencível. Cada soldado, cavaleiro ou arqueiro tem suas forças e fraquezas. Por isso, é crucial que, como estrategistas, conheçamos esses detalhes para ter vantagem em cada partida.
O triângulo da Idade Feudal: o lanceiro bate a cavalaria, a cavalaria o arqueiro e o arqueiro o lanceiro.
Para ilustrar melhor isso, quero mostrar-lhes um par de gráficos realmente reveladores. O primeiro foi feito por BeastyQt, um dos jogadores mais destacados na cena mundial de AoE4. Neste gráfico, não só são apresentados os "hard counters" (counters diretos), mas também os "soft counters" (counters indiretos). Mas qual é a diferença entre ambos?
✅ Hard counter (contra direta)
•Uma unidade inflige um dano enorme a outra e a neutraliza rapidamente
•Exemplo: o Lanceiro contra a Cavalaria — a detém em segundos
•Exemplo: o Arqueiro contra o Lanceiro — com poucos disparos acaba com ele
⚠️ Soft counter (contra indireta)
•Uma unidade tem vantagem, mas o combate é mais equilibrado e prolongado
•Exemplo: o Homem de Armas contra o Lanceiro — provavelmente ganha, mas demora
•Exemplo: o Cavaleiro contra o Cavaleiro — vantagem insuficiente para considerá-lo direto
Hard counter: o lanceiro detém a cavalaria em segundos.
Você pode experimentar nossa ferramenta de Duelo para simular combates entre unidades.
Estudar essas dinâmicas pode ser a diferença entre a vitória e a derrota, então espero que esta informação lhes seja de grande utilidade! Até a próxima batalha!
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Demonstração em vídeo
No nível avançado, estudaremos todas e cada uma das unidades e contraunidades detalhadamente (inclusive as unidades únicas), vendo os pontos fortes e fracos de cada unidade. Por enquanto, compartilho um vídeo onde são analisados visualmente os confrontos entre as unidades mais comuns do jogo. Espero que seja de grande ajuda!
E se você é daqueles que se guiam melhor com imagens, também compartilho um quadro gráfico feito por um criador de conteúdo anglófono, não tão completo quanto o de BeastyQt, mas mais visual. Embora no início possa parecer muito complicado aprender toda a lista de unidades e contraunidades existentes (porque há muitas), acredite, no final você as aprenderá de forma rápida e passiva sem perceber.
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Se no início você souber as contraunidades mais famosas, como o "triângulo de unidades da Idade Feudal" que vimos nas seções anteriores, você terá informações mais do que necessárias para começar a jogar.