En el campo de batalla de AoE4, no existe una unidad invencible. Cada soldado, caballero o arquero tiene sus fortalezas y debilidades. Por eso es crucial que, como estrategas, conozcamos estos detalles para tener ventaja en cada partida.
El triángulo de Edad Feudal: el lancero bate a la caballería, la caballería al arquero y el arquero al lancero.
Para ilustrar mejor esto, quiero mostrarles un par de gráficos realmente reveladores. El primero fue realizado por BeastyQt, uno de los jugadores más destacados en la escena mundial de AoE4. En este gráfico no solo se presentan los "hard counters" (counters directos), sino también los "soft counters" (counter indirectos). Pero, ¿cuál es la diferencia entre ambos?
✅ Hard counter (counter directo)
•Una unidad inflige un daño enorme a otra y la neutraliza rápidamente
•Ejemplo: el Lancero contra la Caballería — la frena en segundos
•Ejemplo: el Arquero contra el Lancero — con pocos disparos acaba con él
⚠️ Soft counter (counter indirecto)
•Una unidad tiene ventaja, pero el combate es más equilibrado y prolongado
•Ejemplo: el Hombre de Armas contra el Lancero — probablemente gana, pero tarda
•Ejemplo: el Caballero contra el Jinete — ventaja insuficiente para considerarlo directo
Hard counter: el lancero frena a la caballería en segundos.
Puedes probar nuestra herramienta de Duelo para simular combates entre unidades.
Estudiar estas dinámicas puede ser la diferencia entre la victoria y la derrota, así que ¡espero que esta información les sea de gran utilidad! ¡Hasta la próxima batalla!
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Demostración en vídeo
En el nivel avanzado estudiaremos todas y cada una de las unidades y contraunidades pormenorizadamente (incluso las unidades únicas), viendo los puntos fuertes y débiles de cada unidad. De momento, os comparto un vídeo donde visualmente se analizan los enfrentamientos entre las unidades más comunes del juego. ¡Espero que os sea de gran ayuda!
Y si eres de los que se guían mejor con imágenes, también os comparto un cuadro gráfico realizado por un creador de contenido angloparlante, no tan completo como el de BeastyQt, pero más visual. Aunque al principio pueda parecerte muy complicado aprenderte toda la lista de unidades y contraunidades existentes (porque hay muchas), créeme, al final las aprenderás de manera rápida y pasiva sin darte cuenta.
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Con que al principio sepas las contraunidades más famosas, como el "triángulo de unidades de Edad Feudal" que vimos en los apartados anteriores, tienes información más que necesaria para empezar a jugar.